Początkowe zlecenie: zbadaj miejsce — Izba portowa przy Długim Pobrzeżu. Wybierz obiekt i zbierz znalezione materiały.
Żetony mierzą czas. Nawet po ich wyczerpaniu możesz zbierać dowody i kontynuować śledztwo.
Miejsca — karty adresów
Wizyty: 0
Każda lokacja to odrębne pomieszczenie z własnymi węzłami. Stuknij, by wejść i zebrać dowody.
Zaginięcie przy Srebrnej Zatoce
Przy Srebrnej Mieliźnie zniknęła wdowa, lecz jej kapelusz i nietknięty koszyk każą pytać, czy zatoka naprawdę oddaje swoich zaginionych.
Trudność
średnia
Czas gry
70-110 min
Podejrzani
3
Miejsca
4
Fabuła
O świcie latarnik portowy Józef Kwiatek odnajduje przy mieliźnie porzuconą szalupę: wiosła złożone krzyżem, nienaruszony koszyk prowiantowy, kapelusz kobiecy przytwierdzony szpilką do ławki. Żadnego ciała. Żadnego śladu stóp na mokrym piasku. Złotogard szepcze o Srebrnej Topielicy — lecz Rajmund Bielawski wie, że duchy nie zostawiają koszyczków z serem i wędliną.
Kto jest zamieszany
W tej sprawie przesłuchasz 3 osób. Każda ma własne alibi — nie każde się trzyma.
Maksymilian Rabe — zarzadca magazynow portowych przy Srebrnej Zatoce
Aurelia Kessler — wlascicielka pensjonatu Pod Latarnia
Jonasz Mielnik — tragarz portowy i dorazny przewoznik rzeczny
Gdzie prowadzi śledztwo
Izba portowa przy Długim PobrzeżuDługie Pobrzeże 4, przy bramie prowadzącej ku nabrzeżu Srebrnej Zatoki.
Magazyn lin i żagli Pod Srebrną KotwicąUlica Kotwiczna 17, wąski budynek między składem smoły a kanałem portowym.
Pensjonat Pod Białą MewąZaułek Latarników 8, nad gospodą wychodzącą na wschodnią część portu.
Latarnia morska na Cyplu PółnocnymCypel Północny, za warsztatami pilotów, na końcu kamiennej grobli.
Jak wygląda rozgrywka
Otwierasz teczkę sprawy i czytasz brief od komisarza.
Odwiedzasz miejsca na mapie Złotogardu i zbierasz karty dowodów.
Przesłuchujesz podejrzanych — ich alibi zderzasz z materiałem dowodowym.
Rozwiązujesz zagadki szyfrowe z epoki (szyfry, plomby, rejestry).
Stawiasz zarzut w Sądzie — sprawa kończy się wyrokiem i rangi.
Gatunek: portowy-noir, psychological-thriller. Epoka: ok. 1900. Miasto: Złotogard.
Częste pytania
Czy trzeba coś instalować, żeby zagrać?
Nie. Złotogard działa w przeglądarce — na telefonie i na komputerze. Wystarczy wejść na zlotogard.pl i wybrać sprawę. Strona działa też offline po pierwszym wejściu.
Ile czasu zajmuje sprawa „Zaginięcie przy Srebrnej Zatoce”?
Od 70-110 min — zależnie od tego, ile tropów chcesz sprawdzić i czy grasz sam, czy w grupie. Sprawę można rozegrać w jednym posiedzeniu.
Ile osób może grać razem?
Nie ma sztywnego limitu graczy. Sprawę można poprowadzić w pojedynkę, we dwoje albo w większym gronie — w tej sprawie jest 3 podejrzanych i 4 miejsc do odwiedzenia.
Czy trzeba się rejestrować albo płacić?
Nie musisz się rejestrować, żeby zacząć. Część spraw w katalogu jest bezpłatna — reszta dostępna jest w Klubie Śledczym.