
Dziennik śledztwa
Początkowe zlecenie: zbadaj miejsce — Komisariat przy Długim Pobrzeżu. Wybierz obiekt i zbierz znalezione materiały.
Żetony mierzą czas. Nawet po ich wyczerpaniu możesz zbierać dowody i kontynuować śledztwo.

Początkowe zlecenie: zbadaj miejsce — Komisariat przy Długim Pobrzeżu. Wybierz obiekt i zbierz znalezione materiały.
Żetony mierzą czas. Nawet po ich wyczerpaniu możesz zbierać dowody i kontynuować śledztwo.
W Złotogardzie zaginiony dokument budzi portową panikę, a ślady atramentu prowadzą przez zamknięte bramy, cudze długi i cudzą pamięć.
Złotogard, listopad 1899 roku. Gęsta, solna mgła ze Srebrnej Zatoki paraliżuje port. W zablokowanym mieście wybuchają zamieszki po tym, jak w zaryglowanym archiwum Towarzystwa Żeglugowego „Srebrna Fala” dostrzeżono fosforyzujące „Widmo z Mgły”. Następnego rana na biurko zubożałego szlachcica, Rajmunda Bielawskiego, trafia podarta na pół łapówka w postaci weksla na milion marek ze sfałszowanym podpisem Radcy Miejskiego. Jeśli Bielawski i jego asystentka Lola Krause nie wyjaśnią tajemnicy w 24 godziny, kartel portowy doprowadzi do bankructwa pół miasta, a ślady przestępstw nieżyjącego prokuratora zostaną wymazane.
W tej sprawie przesłuchasz 3 osób. Każda ma własne alibi — nie każde się trzyma.
Gatunek: portowy-noir, blackmail-conspiracy. Epoka: ok. 1900. Miasto: Złotogard.
Złotogard — kryminały stołowe w przeglądarce. Bez instalacji, bez rejestracji, z opcją gry offline. Wydawca: Donner Sp. z o.o.