Gorączka z Długiego Pobrzeża
Gorączka z Długiego Pobrzeża
11
Lola Krause
TELEGRAM • LOLA KRAUSE

Dziennik śledztwa

Początkowe zlecenie: zbadaj miejsce — Komisariat przy Długim Pobrzeżu. Wybierz obiekt i zbierz znalezione materiały.

Żetony mierzą czas. Nawet po ich wyczerpaniu możesz zbierać dowody i kontynuować śledztwo.

Miejsca — karty adresów

Wizyty: 0
Każda lokacja to odrębne pomieszczenie z własnymi węzłami. Stuknij, by wejść i zebrać dowody.

Gorączka z Długiego Pobrzeża

Po nocnym poczęstunku port kaszle, a zielona mgła nad Srebrną Zatoką każe szukać widma tam, gdzie pozostawiono ślady ludzkiej ręki.

Trudność
średnia
Czas gry
70-110 min
Podejrzani
3
Miejsca
4

Fabuła

Jesienny Złotogard tonie w ołowianej mgle Srebrnej Zatoki. W zaułkach Długiego Pobrzeża dokerzy i marynarze padają w gwałtownej malignie: torsje, palący ból trzewi i widmowe konwulsje. W tawernach rośnie panika – lud powiada, że z głębin powrócił „Zielony Pokutnik”, upiór zatopionego przed dekadą pruskiego szkunera, który zsyła szmaragdową zarazę na grzeszny port. Gdy zachorował dwunastoletni syn Matyldy Czerskiej, a pruski komisarz sanitarny zagroził całkowitym zaryglowaniem nabrzeża i kwarantanną floty handlowej, Rajmund Bielawski otrzymuje pilne wezwanie: rozwikłać tajemnicę morskiego widma, zanim tłum podpali portowe magazyny.

Kto jest zamieszany

W tej sprawie przesłuchasz 3 osób. Każda ma własne alibi — nie każde się trzyma.

Gdzie prowadzi śledztwo

Jak wygląda rozgrywka

  1. Otwierasz teczkę sprawy i czytasz brief od komisarza.
  2. Odwiedzasz miejsca na mapie Złotogardu i zbierasz karty dowodów.
  3. Przesłuchujesz podejrzanych — ich alibi zderzasz z materiałem dowodowym.
  4. Rozwiązujesz zagadki szyfrowe z epoki (szyfry, plomby, rejestry).
  5. Stawiasz zarzut w Sądzie — sprawa kończy się wyrokiem i rangi.

Gatunek: portowy-noir, poisoning-epidemic. Epoka: ok. 1900. Miasto: Złotogard.

Częste pytania

Czy trzeba coś instalować, żeby zagrać?
Nie. Złotogard działa w przeglądarce — na telefonie i na komputerze. Wystarczy wejść na zlotogard.pl i wybrać sprawę. Strona działa też offline po pierwszym wejściu.
Ile czasu zajmuje sprawa „Gorączka z Długiego Pobrzeża”?
Od 70-110 min — zależnie od tego, ile tropów chcesz sprawdzić i czy grasz sam, czy w grupie. Sprawę można rozegrać w jednym posiedzeniu.
Ile osób może grać razem?
Nie ma sztywnego limitu graczy. Sprawę można poprowadzić w pojedynkę, we dwoje albo w większym gronie — w tej sprawie jest 3 podejrzanych i 4 miejsc do odwiedzenia.
Czy trzeba się rejestrować albo płacić?
Nie musisz się rejestrować, żeby zacząć. Część spraw w katalogu jest bezpłatna — reszta dostępna jest w Klubie Śledczym.

Inne sprawy Złotogardu

Złotogard — kryminały stołowe w przeglądarce. Bez instalacji, bez rejestracji, z opcją gry offline. Wydawca: Donner Sp. z o.o.