
Dziennik śledztwa
Początkowe zlecenie: zbadaj miejsce — Komisariat przy Długim Pobrzeżu. Wybierz obiekt i zbierz znalezione materiały.
Żetony mierzą czas. Nawet po ich wyczerpaniu możesz zbierać dowody i kontynuować śledztwo.

Początkowe zlecenie: zbadaj miejsce — Komisariat przy Długim Pobrzeżu. Wybierz obiekt i zbierz znalezione materiały.
Żetony mierzą czas. Nawet po ich wyczerpaniu możesz zbierać dowody i kontynuować śledztwo.
Po nocnym poczęstunku port kaszle, a zielona mgła nad Srebrną Zatoką każe szukać widma tam, gdzie pozostawiono ślady ludzkiej ręki.
Jesienny Złotogard tonie w ołowianej mgle Srebrnej Zatoki. W zaułkach Długiego Pobrzeża dokerzy i marynarze padają w gwałtownej malignie: torsje, palący ból trzewi i widmowe konwulsje. W tawernach rośnie panika – lud powiada, że z głębin powrócił „Zielony Pokutnik”, upiór zatopionego przed dekadą pruskiego szkunera, który zsyła szmaragdową zarazę na grzeszny port. Gdy zachorował dwunastoletni syn Matyldy Czerskiej, a pruski komisarz sanitarny zagroził całkowitym zaryglowaniem nabrzeża i kwarantanną floty handlowej, Rajmund Bielawski otrzymuje pilne wezwanie: rozwikłać tajemnicę morskiego widma, zanim tłum podpali portowe magazyny.
W tej sprawie przesłuchasz 3 osób. Każda ma własne alibi — nie każde się trzyma.
Gatunek: portowy-noir, poisoning-epidemic. Epoka: ok. 1900. Miasto: Złotogard.
Złotogard — kryminały stołowe w przeglądarce. Bez instalacji, bez rejestracji, z opcją gry offline. Wydawca: Donner Sp. z o.o.