
Dziennik śledztwa
Początkowe zlecenie: zbadaj miejsce — Komisariat przy Długim Pobrzeżu. Wybierz obiekt i zbierz znalezione materiały.
Żetony mierzą czas. Nawet po ich wyczerpaniu możesz zbierać dowody i kontynuować śledztwo.

Początkowe zlecenie: zbadaj miejsce — Komisariat przy Długim Pobrzeżu. Wybierz obiekt i zbierz znalezione materiały.
Żetony mierzą czas. Nawet po ich wyczerpaniu możesz zbierać dowody i kontynuować śledztwo.
Po śmierci tragarza przy zapieczętowanych skrzyniach nad Srebrną Zatoką krąży opowieść o bezgłowym mnichu, lecz mgła skrywa bardziej ludzką tajemnicę.
W nocy nad dokami Złotogardu, u ujścia Srebrnej Zatoki, znów objawił się „Bezgłowy Mnich”. Świadkowie przysięgają, że widzieli świecącą sylwetkę unoszącą się nad gęstą mgłą, tuż przy wejściu do podziemi Katedry św. Elma. Każdy sztauer, który spróbował zbliżyć się do transportowanych po zmroku dębowych skrzyń opatrzonych pieczęcią kurii, spływał krwią z ust i umierał w konwulsjach w ciągu kilku godzin. Ludność portowa krzyczy o „klątwie świętego”, a biskup domaga się od zubożałego szlachcica Rajmunda Bielawskiego dyskretnego uciszenia sprawy, zanim port zostanie sparaliżowany pruskim kwarantannowym kordonem.
W tej sprawie przesłuchasz 4 osób. Każda ma własne alibi — nie każde się trzyma.
Gatunek: smuggling, portowy-noir, blackmail-conspiracy. Epoka: ok. 1900. Miasto: Złotogard.
Złotogard — kryminały stołowe w przeglądarce. Bez instalacji, bez rejestracji, z opcją gry offline. Wydawca: Donner Sp. z o.o.