Początkowe zlecenie: zbadaj miejsce — Komisariat przy Długim Pobrzeżu. Wybierz obiekt i zbierz znalezione materiały.
Żetony mierzą czas. Nawet po ich wyczerpaniu możesz zbierać dowody i kontynuować śledztwo.
Miejsca — karty adresów
Wizyty: 0
Każda lokacja to odrębne pomieszczenie z własnymi węzłami. Stuknij, by wejść i zebrać dowody.
Pętla z trzeciej kolumny
Człowiek przyznaje się do morderstwa, którego nie mógł popełnić — i nie chce adwokata.
Trudność
trudna
Czas gry
70-110 min
Podejrzani
5
Miejsca
6
Fabuła
Złotogard tonie w listopadowej mżawce. W kantorze przy Zaułku Kotwicznym znaleziono ciało lichwiarza Hilarego Redmera — z pętlą na szyi i smołą na sznurze. Gazeta zdążyła opisać zbrodnię wcześniej, niż policja obejrzała zwłoki.
Subiekt Fabian Wyrzykowski przyznaje się do winy i odmawia obrońcy. Doktor twierdzi jednak, że Redmer nie żył już wtedy, gdy Fabian rzekomo zaciskał cumę. Ktoś w tym mieście chce, żeby śledztwo skończyło się szybko — i ma na to gotową opowieść o morskim duchu.
Kto jest zamieszany
W tej sprawie przesłuchasz 5 osób. Każda ma własne alibi — nie każde się trzyma.
Fabian Wyrzykowski — subiekt składu korzennego „Pod Złotym Goździkiem”
Przytułek pod Matką Boską SzkaplerznąZaułek Kotwiczny 3, podziemia magazynów
Apteka Ottona PrillaDługa Grobla 18
Składy Hebla na nabrzeżuNabrzeże Zbożowe
Jak wygląda rozgrywka
Otwierasz teczkę sprawy i czytasz brief od komisarza.
Odwiedzasz miejsca na mapie Złotogardu i zbierasz karty dowodów.
Przesłuchujesz podejrzanych — ich alibi zderzasz z materiałem dowodowym.
Rozwiązujesz zagadki szyfrowe z epoki (szyfry, plomby, rejestry).
Stawiasz zarzut w Sądzie — sprawa kończy się wyrokiem i rangi.
Gatunek: portowy-noir, psychological-thriller, locked-room. Epoka: ok. 1900. Miasto: Złotogard.
Częste pytania
Czy trzeba coś instalować, żeby zagrać?
Nie. Złotogard działa w przeglądarce — na telefonie i na komputerze. Wystarczy wejść na zlotogard.pl i wybrać sprawę. Strona działa też offline po pierwszym wejściu.
Ile czasu zajmuje sprawa „Pętla z trzeciej kolumny”?
Od 70-110 min — zależnie od tego, ile tropów chcesz sprawdzić i czy grasz sam, czy w grupie. Sprawę można rozegrać w jednym posiedzeniu.
Ile osób może grać razem?
Nie ma sztywnego limitu graczy. Sprawę można poprowadzić w pojedynkę, we dwoje albo w większym gronie — w tej sprawie jest 5 podejrzanych i 6 miejsc do odwiedzenia.
Czy trzeba się rejestrować albo płacić?
Nie. Ta sprawa jest bezpłatna i nie wymaga zakładania konta.