Początkowe zlecenie: zbadaj miejsce — Komisariat przy Długim Pobrzeżu. Wybierz obiekt i zbierz znalezione materiały.
Żetony mierzą czas. Nawet po ich wyczerpaniu możesz zbierać dowody i kontynuować śledztwo.
Miejsca — karty adresów
Wizyty: 0
Każda lokacja to odrębne pomieszczenie z własnymi węzłami. Stuknij, by wejść i zebrać dowody.
Bractwo Czarnej Wstęgi
Inspektor celny ginie w zamkniętym biurze, a w jego ręku trzyma dokument, którego nie powinien podpisać.
Trudność
trudna
Czas gry
70-110 min
Podejrzani
10
Miejsca
8
Fabuła
Listopadowa mgła nad Srebrną Zatoką cuchnie gnijącym morszczynem i węglem. O godzinie 21:40 w Kaplicy Wagi – gotyckim, ociekającym wilgocią aneksie Wielkiej Komory Celnej – znaleziono zwłoki Teodora Ohma. Notariusz i sekretarz elitarnego Bractwa Czarnej Wstęgi siedzi bezwładnie w fotelu z dębu morskiego. Drzwi zaryglowano od środka żelazną szyną. Na szyi denata spoczywa luźna, czarna jedwabna wstęga – sucha, choć cała podłoga i odzież Ohma są przesiąknięte lodowatą solanką.
Twarz nieboszczyka ma barwę ciemnego błękitu, usta są spienione. Śmierć nie nastąpiła przez powieszenie: gardło wypaliły opary żrącego gazu probierczego. Na pulpicie leży kwit celny nr 4417 na fikcyjny ładunek indygo, datowany na jutro. Na dokumencie lśni purpurowy wosk z urzędową pieczęcią Komory – tą samą, którą o 18:00 zamknięto w dwukluczowym sejfie, do którego klucze mieli wyłącznie Ohm i główny kasjer. Port drży od plotki: z Zatoki wyszedł mściwy duch kantora z zatopionego w 1863 roku barku „Hildegarda”, który zabija zdrajców lodowatym tchem.
Kto jest zamieszany
W tej sprawie przesłuchasz 10 osób. Każda ma własne alibi — nie każde się trzyma.
Augustyn Karsch — inspektor celny Urzędu Portowego Złotogardu
Feliks Mondry — zarządca składów portowych nr 7–12
Elżbieta Brandt — sekretarka Cechu Importerów Złotogardu
Tadeusz Brandt — aptekarz, właściciel apteki „Pod Srebrnym Moździerzem"
Ignacy Wolfram — prezes Cechu Importerów Złotogardu
Wilfrid Lange — kupiec kolonialny, właściciel składu „U Złotej Kotwicy"
Helena Karsch — gospodyni domowa, żona inspektora Karscha
Gdzie prowadzi śledztwo
Komisariat przy Długim PobrzeżuDługie Pobrzeże 4, naprzeciwko składów celnych
Kamienica przy Placu SolnymPlac Solny 17, trzecie piętro od podwórza
Kantor Hilarego RedmeraZaułek Kotwiczny 11, nad kanałem portowym
Hotel CesarskiAleja Portowa 3, naprzeciwko stacji kolejowej
Redakcja Kuriera ZłotogardzkiegoUlica Drukarzy 8, drugie piętro
Kamienica BurmistrzaRynek Główny 1, reprezentacyjna rezydencja miejska
Magazyny portoweNadbrzeże Dębowe 22, sektór C
Przystań rybackaMolo Rybackie, koniec pomostu
Jak wygląda rozgrywka
Otwierasz teczkę sprawy i czytasz brief od komisarza.
Odwiedzasz miejsca na mapie Złotogardu i zbierasz karty dowodów.
Przesłuchujesz podejrzanych — ich alibi zderzasz z materiałem dowodowym.
Rozwiązujesz zagadki szyfrowe z epoki (szyfry, plomby, rejestry).
Stawiasz zarzut w Sądzie — sprawa kończy się wyrokiem i rangi.
Gatunek: blackmail-conspiracy. Epoka: ok. 1900. Miasto: Złotogard.
Częste pytania
Czy trzeba coś instalować, żeby zagrać?
Nie. Złotogard działa w przeglądarce — na telefonie i na komputerze. Wystarczy wejść na zlotogard.pl i wybrać sprawę. Strona działa też offline po pierwszym wejściu.
Ile czasu zajmuje sprawa „Bractwo Czarnej Wstęgi”?
Od 70-110 min — zależnie od tego, ile tropów chcesz sprawdzić i czy grasz sam, czy w grupie. Sprawę można rozegrać w jednym posiedzeniu.
Ile osób może grać razem?
Nie ma sztywnego limitu graczy. Sprawę można poprowadzić w pojedynkę, we dwoje albo w większym gronie — w tej sprawie jest 10 podejrzanych i 8 miejsc do odwiedzenia.
Czy trzeba się rejestrować albo płacić?
Nie musisz się rejestrować, żeby zacząć. Część spraw w katalogu jest bezpłatna — reszta dostępna jest w Klubie Śledczym.