Bractwo Czarnej Wstęgi
Zatruty arsenem inspektor
11
Lola Krause
TELEGRAM • LOLA KRAUSE

Dziennik śledztwa

Początkowe zlecenie: zbadaj miejsce — Komisariat przy Długim Pobrzeżu. Wybierz obiekt i zbierz znalezione materiały.

Żetony mierzą czas. Nawet po ich wyczerpaniu możesz zbierać dowody i kontynuować śledztwo.

Miejsca — karty adresów

Wizyty: 0
Każda lokacja to odrębne pomieszczenie z własnymi węzłami. Stuknij, by wejść i zebrać dowody.

Bractwo Czarnej Wstęgi

Inspektor celny ginie w zamkniętym biurze, a w jego ręku trzyma dokument, którego nie powinien podpisać.

Trudność
trudna
Czas gry
70-110 min
Podejrzani
10
Miejsca
8

Fabuła

Listopadowa mgła nad Srebrną Zatoką cuchnie gnijącym morszczynem i węglem. O godzinie 21:40 w Kaplicy Wagi – gotyckim, ociekającym wilgocią aneksie Wielkiej Komory Celnej – znaleziono zwłoki Teodora Ohma. Notariusz i sekretarz elitarnego Bractwa Czarnej Wstęgi siedzi bezwładnie w fotelu z dębu morskiego. Drzwi zaryglowano od środka żelazną szyną. Na szyi denata spoczywa luźna, czarna jedwabna wstęga – sucha, choć cała podłoga i odzież Ohma są przesiąknięte lodowatą solanką. Twarz nieboszczyka ma barwę ciemnego błękitu, usta są spienione. Śmierć nie nastąpiła przez powieszenie: gardło wypaliły opary żrącego gazu probierczego. Na pulpicie leży kwit celny nr 4417 na fikcyjny ładunek indygo, datowany na jutro. Na dokumencie lśni purpurowy wosk z urzędową pieczęcią Komory – tą samą, którą o 18:00 zamknięto w dwukluczowym sejfie, do którego klucze mieli wyłącznie Ohm i główny kasjer. Port drży od plotki: z Zatoki wyszedł mściwy duch kantora z zatopionego w 1863 roku barku „Hildegarda”, który zabija zdrajców lodowatym tchem.

Kto jest zamieszany

W tej sprawie przesłuchasz 10 osób. Każda ma własne alibi — nie każde się trzyma.

Gdzie prowadzi śledztwo

Jak wygląda rozgrywka

  1. Otwierasz teczkę sprawy i czytasz brief od komisarza.
  2. Odwiedzasz miejsca na mapie Złotogardu i zbierasz karty dowodów.
  3. Przesłuchujesz podejrzanych — ich alibi zderzasz z materiałem dowodowym.
  4. Rozwiązujesz zagadki szyfrowe z epoki (szyfry, plomby, rejestry).
  5. Stawiasz zarzut w Sądzie — sprawa kończy się wyrokiem i rangi.

Gatunek: blackmail-conspiracy. Epoka: ok. 1900. Miasto: Złotogard.

Częste pytania

Czy trzeba coś instalować, żeby zagrać?
Nie. Złotogard działa w przeglądarce — na telefonie i na komputerze. Wystarczy wejść na zlotogard.pl i wybrać sprawę. Strona działa też offline po pierwszym wejściu.
Ile czasu zajmuje sprawa „Bractwo Czarnej Wstęgi”?
Od 70-110 min — zależnie od tego, ile tropów chcesz sprawdzić i czy grasz sam, czy w grupie. Sprawę można rozegrać w jednym posiedzeniu.
Ile osób może grać razem?
Nie ma sztywnego limitu graczy. Sprawę można poprowadzić w pojedynkę, we dwoje albo w większym gronie — w tej sprawie jest 10 podejrzanych i 8 miejsc do odwiedzenia.
Czy trzeba się rejestrować albo płacić?
Nie musisz się rejestrować, żeby zacząć. Część spraw w katalogu jest bezpłatna — reszta dostępna jest w Klubie Śledczym.

Inne sprawy Złotogardu

Złotogard — kryminały stołowe w przeglądarce. Bez instalacji, bez rejestracji, z opcją gry offline. Wydawca: Donner Sp. z o.o.