Złotogard 1900
Depesza · gra detektywistyczna · około 90 minut

Złote miasto z czarną tajemnicą

Przeglądarkowa gra detektywistyczna dla jednego gracza. Rozwiąż sprawę w Złotogardzie roku 1900: odkrywaj dowody, przesłuchuj podejrzanych z Lolą Krause, łam szyfry i wskaż sprawcę.

kancelaria Bielawski & Krause
№ 01
Karty ze złoceniem
3D flip i szelest
№ 02
Żetony czasu
10–12 na sprawę
№ 03
Szyfry i zagadki
Tarcze, kraty, oś
№ 04
Akt oskarżenia
Aplikant → Komisarz
Zanim klikniesz — posłuchaj nocy

Tak zaczyna się każde śledztwo

GODZ. 21:47

Mgła schodzi na Srebrną Zatokę. Latarnie gasną jedna po drugiej.

GODZ. 22:03

Krzyk pod kopułą teatru. Kurtyna jeszcze nie opadła.

GODZ. 22:15

Telegram do kancelarii: „Przyjeżdżajcie. Cicho.”

Repertuar Śledztw · Wydania Kuriera Portowego

Wybierz sprawę do rozwiązania

Każde wydanie zawiera pełną talię dowodów, 5 podejrzanych, 6 kluczowych miejsc i unikalne zagadki z epoki.

Kurier Portowy
ZŁOTOGARDSzantaż i spisek • Trudna • 70-110 minCENA 5 FEN.

Bractwo Czarnej Wstęgi

Bractwo Czarnej Wstęgi
DARMOWA
Ryc. 1 — miejsce zbrodni. Fot. redakcja.

«Inspektor celny ginie w zamkniętym biurze, a w jego ręku trzyma dokument, którego nie powinien podpisać.»

10 OSÓB • 3 ZAGADKI • 12 DOWODÓW
OTWÓRZ SPRAWĘ
Kurier Portowy
ZŁOTOGARDZatrucie i epidemia • Średnia • 70-110 minCENA 5 FEN.

Gorączka z Długiego Pobrzeża

Gorączka z Długiego Pobrzeża
DARMOWA
Ryc. 2 — miejsce zbrodni. Fot. redakcja.

«Po nocnym poczęstunku port kaszle, a zielona mgła nad Srebrną Zatoką każe szukać widma tam, gdzie pozostawiono ślady ludzkiej ręki.»

3 OSOBY • 3 ZAGADKI • 8 DOWODÓW
OTWÓRZ SPRAWĘ
Kurier Portowy
ZŁOTOGARDPrzemyt • Średnia • 70-110 minCENA 5 FEN.

Skrzynie dla biskupa

Skrzynie dla biskupa
DARMOWA
Ryc. 3 — miejsce zbrodni. Fot. redakcja.

«Po śmierci tragarza przy zapieczętowanych skrzyniach nad Srebrną Zatoką krąży opowieść o bezgłowym mnichu, lecz mgła skrywa bardziej ludzką tajemnicę.»

4 OSOBY • 3 ZAGADKI • 8 DOWODÓW
OTWÓRZ SPRAWĘ
Kurier Portowy
ZŁOTOGARDSzantaż i spisek • Średnia • 70-110 minCENA 5 FEN.

Weksle milczenia

Weksle milczenia
DARMOWA
Ryc. 4 — miejsce zbrodni. Fot. redakcja.

«W Złotogardzie zaginiony dokument budzi portową panikę, a ślady atramentu prowadzą przez zamknięte bramy, cudze długi i cudzą pamięć.»

3 OSOBY • 3 ZAGADKI • 10 DOWODÓW
OTWÓRZ SPRAWĘ
Kurier Portowy
ZŁOTOGARDPortowy noir • Średnia • 70-110 minCENA 5 FEN.

Zaginięcie przy Srebrnej Zatoce

Zaginięcie przy Srebrnej Zatoce
DARMOWA
Ryc. 5 — miejsce zbrodni. Fot. redakcja.

«Przy Srebrnej Mieliźnie zniknęła wdowa, lecz jej kapelusz i nietknięty koszyk każą pytać, czy zatoka naprawdę oddaje swoich zaginionych.»

3 OSOBY • 3 ZAGADKI • 11 DOWODÓW
OTWÓRZ SPRAWĘ
Kurier Portowy
ZŁOTOGARDTeatr i sztuka • Trudna • 80-120 minCENA 5 FEN.

Kadencja Srebrnej Syreny

Kadencja Srebrnej Syreny
DARMOWA
Ryc. 6 — miejsce zbrodni. Fot. redakcja.

«W kopule teatru wciąż śpiewa umarła primadonna, a jej płuca pełne są morskiej soli»

5 OSÓB • 2 ZAGADKI • 16 DOWODÓW
OTWÓRZ SPRAWĘ
Kurier Portowy
ZŁOTOGARDPortowy noir • Trudna • 70-110 minCENA 5 FEN.

Pętla z trzeciej kolumny

Pętla z trzeciej kolumny
DARMOWA
Ryc. 7 — miejsce zbrodni. Fot. redakcja.

«Człowiek przyznaje się do morderstwa, którego nie mógł popełnić — i nie chce adwokata.»

5 OSÓB • 3 ZAGADKI • 13 DOWODÓW
OTWÓRZ SPRAWĘ
Kurier Portowy
ZŁOTOGARDTeatr i sztuka • Trudna • 70-110 minCENA 5 FEN.

Suche sukno Senty. Cień nad Teatrem Miejskim

Suche sukno Senty. Cień nad Teatrem Miejskim
DARMOWA
Ryc. 8 — miejsce zbrodni. Fot. redakcja.

«Primadonna skoczyła z klifu na oczach czterystu widzów, a znaleziono ją martwą i suchą w zaryglowanej garderobie.»

5 OSÓB • 2 ZAGADKI • 16 DOWODÓW
OTWÓRZ SPRAWĘ
Wydanie 1 z 8:

← Przesuń palcem lub dotknij numeru u góry →

Zasady stołu śledczego

Jak prowadzisz śledztwo?

Czysta dedukcja na stole kryminalnym. Masz 11 żetonów i zamkniętą talię dowodów.

Krok 1 · Tablica

Odkrywaj karty dowodów

Każde odkrycie karty na tablicy kosztuje 1 żeton czasu. Nieistotne poszlaki możesz odłożyć na bok.

Krok 2 · Akta

Podejrzani i Lokacje

Analizuj 5 portretów z alibi i badaj 6 miejsc zbrodni z bezcennymi komentarzami Loli Krause.

Krok 3 · Szyfry

Rozwiązuj zagadki

Złam szyfry sejfów, zbadaj wzorce na kracie i ułóż oś czasu, by zdobyć dodatkowe punkty dochodzenia.

Krok 4 · Sąd

Oskarżaj i zamknij sprawę

Wskaż mordercę, odpowiedz na 4 pytania o motyw i narzędzie, i sięgnij po rangę Komisarza (90+ pkt).

Bohaterowie Kancelarii

Niezrównany Duet Śledczy

Dwie zranione przez los osoby, które razem tworzą najskuteczniejszy zespół w Złotogardzie.

Rajmund Bielawski

Rajmund Bielawski

Detektyw · 48 lat · Zniszczony szlachcic
KARTA № 001 • SZUFLADA: KANCELARIA

„Nie wierzę przysięgom. Wierzę atramentowi.”

Rana

Magazyn spłonął w noc, gdy wspólnik postawił ostatni podpis. W salonie wiszą puste złocone ramy — po portretach sprzedanych za długi. Rajmund nie mówi o tym nigdy. Widać.

Dar

Czyta ludzi jak rachunki: drgnięcie powieki, atrament nie z tej butelki, cisza o sekundę za długa.

Twój awatar: Prowadzi stół, zarządza żetonami i wnosi akt oskarżenia.
Lola Krause

Apolonia „Lola” Krause

Profilerka · 25 lat · Fotograficzna pamięć
KARTA № 002 • SZUFLADA: KANCELARIA

„Panowie kłamią grzecznie. Ja słucham niegrzecznie.”

Rana

Pół-Niemka z portową krwią. W roku 1900 kobieta z dyplomem to skandal — więc każde przesłuchanie wygrywa dwa razy: najpierw o prawo głosu.

Dar

Pamięta twarz, której nie powinna pamiętać. Raz widziany guzik pozna po roku w taniej zastawie — a kłamstwo słyszy, zanim padnie.

Asystentka: Zwraca uwagę na niuanse w lokacjach i podpowiada w trudnych chwilach.
Przyszłość Kancelarii · Plan Rozwoju

Klub Śledczy & Darmowa Sprawa Tygodnia

Obecnie w archiwum czeka 8 spraw. Gdy nasza społeczność osiągnie pierwszych 100 zarejestrowanych detektywów, uruchomimy stały cykl premier!

Pionierzy Złotogardu (Cel: 100 kont)0 / 100
Do startu Klubu Śledczego pozostało:100 wolnych miejsc
Załóż darmowe konto detektywa:
Klub Śledczy · Subskrypcja

Codziennie Nowe Śledztwo

Dostęp do pełnego, codziennie powiększanego archiwum spraw bez limitu. Nowe alibi, świeże zbrodnie i szyfry do złamania każdego ranka.

Start: po zebraniu pierwszych 100 detektywów
Darmowy Dostęp dla Wszystkich

Darmowa Gra Tygodnia

Darmowa baza spraw pozostanie bezpłatna na zawsze. Ponadto, raz w tygodniu rotować będzie jedna wybrana sprawa za 0 zł, by każdy mógł zagrać bez abonamentu.

100% darmowy wstęp co tydzień
Loża Honorowa · Dożywotni VIP

Złota Dziesiątka

10 najskuteczniejszych i najbardziej aktywnych śledczych w Rankingu otrzyma dożywotni, bezpłatny dostęp do wszystkich przyszłych spraw Klubu Śledczego oraz status Konsultanta Kancelarii!

Pytania i odpowiedzi

Często zadawane pytania

To nastołowa gra detektywistyczna w Twojej przeglądarce. Zamiast skomplikowanych mechanizmów i chodzenia po mieście, zasiadasz przy biurku śledczym: masz przed sobą stół z kartami dowodów, teczki podejrzanych, zagadki logiczne i akt oskarżenia.
Kompendium Śledcze · Rok 1900

Czym jest Złotogard?

Złotogard to gra detektywistyczna w przeglądarce — kryminał stołowy, w którym prowadzisz śledztwo w fikcyjnym mieście portowym około roku 1900. Czytasz akta sprawy, jeździsz po mieście, zbierasz karty dowodów, przesłuchujesz podejrzanych i łamiesz szyfry z epoki, żeby na końcu postawić zarzut w Sądzie. Nie musisz niczego instalować ani zakładać konta: wchodzisz na stronę, wybierasz sprawę i grasz — na telefonie albo na komputerze.

Bez instalacji

Gra działa w przeglądarce. Możesz też dodać ją do ekranu głównego i grać offline.

Bez rejestracji

Zaczynasz od razu. Katalog zawiera sprawy dostępne bezpłatnie.

Solo albo w grupie

Prowadzisz śledztwo sam, we dwoje albo w większym gronie — nie ma sztywnego limitu graczy.

Przebieg Śledztwa Kancelarii

  1. Otwierasz teczkę: brief komisarza, akta i lista podejrzanych.
  2. Badanie terenu: jeździsz po mieście i odkrywasz karty dowodów — każda zmienia obraz śledztwa.
  3. Przesłuchania: zderzasz alibi podejrzanych z zebranym materiałem dowodowym.
  4. Złamanie szyfrów: rozwiązujesz zagadki z epoki — szyfry, plomby, rejestry i osie czasu.
  5. Akt oskarżenia: stawiasz zarzut i zamykasz akta w Sądzie.

Jedna sprawa to zwykle 40–120 minut. W katalogu jest obecnie 8 spraw — od krótkich, łagodnych zagadek po wielowątkowe śledztwa z dziesięcioma podejrzanymi.