
Przeglądarkowa gra detektywistyczna dla jednego gracza. Rozwiąż sprawę w Złotogardzie roku 1900: odkrywaj dowody, przesłuchuj podejrzanych z Lolą Krause, łam szyfry i wskaż sprawcę.
Mgła schodzi na Srebrną Zatokę. Latarnie gasną jedna po drugiej.
Krzyk pod kopułą teatru. Kurtyna jeszcze nie opadła.
Telegram do kancelarii: „Przyjeżdżajcie. Cicho.”
Każde wydanie zawiera pełną talię dowodów, 5 podejrzanych, 6 kluczowych miejsc i unikalne zagadki z epoki.
← Przesuń palcem lub dotknij numeru u góry →
Czysta dedukcja na stole kryminalnym. Masz 11 żetonów i zamkniętą talię dowodów.
Każde odkrycie karty na tablicy kosztuje 1 żeton czasu. Nieistotne poszlaki możesz odłożyć na bok.
Analizuj 5 portretów z alibi i badaj 6 miejsc zbrodni z bezcennymi komentarzami Loli Krause.
Złam szyfry sejfów, zbadaj wzorce na kracie i ułóż oś czasu, by zdobyć dodatkowe punkty dochodzenia.
Wskaż mordercę, odpowiedz na 4 pytania o motyw i narzędzie, i sięgnij po rangę Komisarza (90+ pkt).
Dwie zranione przez los osoby, które razem tworzą najskuteczniejszy zespół w Złotogardzie.

„Nie wierzę przysięgom. Wierzę atramentowi.”
Magazyn spłonął w noc, gdy wspólnik postawił ostatni podpis. W salonie wiszą puste złocone ramy — po portretach sprzedanych za długi. Rajmund nie mówi o tym nigdy. Widać.
Czyta ludzi jak rachunki: drgnięcie powieki, atrament nie z tej butelki, cisza o sekundę za długa.

„Panowie kłamią grzecznie. Ja słucham niegrzecznie.”
Pół-Niemka z portową krwią. W roku 1900 kobieta z dyplomem to skandal — więc każde przesłuchanie wygrywa dwa razy: najpierw o prawo głosu.
Pamięta twarz, której nie powinna pamiętać. Raz widziany guzik pozna po roku w taniej zastawie — a kłamstwo słyszy, zanim padnie.
Obecnie w archiwum czeka 8 spraw. Gdy nasza społeczność osiągnie pierwszych 100 zarejestrowanych detektywów, uruchomimy stały cykl premier!
Dostęp do pełnego, codziennie powiększanego archiwum spraw bez limitu. Nowe alibi, świeże zbrodnie i szyfry do złamania każdego ranka.
Darmowa baza spraw pozostanie bezpłatna na zawsze. Ponadto, raz w tygodniu rotować będzie jedna wybrana sprawa za 0 zł, by każdy mógł zagrać bez abonamentu.
10 najskuteczniejszych i najbardziej aktywnych śledczych w Rankingu otrzyma dożywotni, bezpłatny dostęp do wszystkich przyszłych spraw Klubu Śledczego oraz status Konsultanta Kancelarii!
Złotogard to gra detektywistyczna w przeglądarce — kryminał stołowy, w którym prowadzisz śledztwo w fikcyjnym mieście portowym około roku 1900. Czytasz akta sprawy, jeździsz po mieście, zbierasz karty dowodów, przesłuchujesz podejrzanych i łamiesz szyfry z epoki, żeby na końcu postawić zarzut w Sądzie. Nie musisz niczego instalować ani zakładać konta: wchodzisz na stronę, wybierasz sprawę i grasz — na telefonie albo na komputerze.
Gra działa w przeglądarce. Możesz też dodać ją do ekranu głównego i grać offline.
Zaczynasz od razu. Katalog zawiera sprawy dostępne bezpłatnie.
Prowadzisz śledztwo sam, we dwoje albo w większym gronie — nie ma sztywnego limitu graczy.
Jedna sprawa to zwykle 40–120 minut. W katalogu jest obecnie 8 spraw — od krótkich, łagodnych zagadek po wielowątkowe śledztwa z dziesięcioma podejrzanymi.