Jak grać w Złotogard: zasady bez instrukcji na dwadzieścia stron

Złotogard tłumaczy się w kilka minut. Otwierasz teczkę, wydajesz żetony na odkrywanie tropów, przypinasz karty dowodów do tablicy, przesłuchujesz podejrzanych i na końcu stawiasz zarzut przed Sądem. Poniżej znajdziesz całe zasady: żetony, tablicę, szyfry z epoki, finał i rangi, które można zdobyć.

Zobacz katalog spraw i zacznij śledztwo

Zasady w jednym akapicie

Prowadzisz sprawę krok po kroku: odwiedzasz miejsca, zbierasz tropy, porównujesz je na tablicy i dopiero wtedy idziesz do Sądu. Nie musisz odkryć wszystkiego, liczy się trafne rozumowanie i to, czy potrafisz je uzasadnić.

Pierwsze pięć minut w grze

  1. Wybierasz sprawę z katalogu i otwierasz teczkę: brief, akta i lista podejrzanych.
  2. Sprawdzasz zakładkę z osobami - przy każdym portrecie widzisz jego rolę w sprawie i alibi.
  3. Wchodzisz w pierwszą lokację i stukasz w węzły, żeby zebrać karty dowodów.
  4. Karty lądują na tablicy. Łączysz je nićmi, gdy widzisz między nimi związek.
  5. Gdy uznasz, że wiesz dość, otwierasz zakładkę Sądu i stawiasz zarzut.

Żetony, czyli Twój zapas czasu

Tablica dedukcji

Szyfry z epoki

Finał w Sądzie i rangi

Finał to cztery pytania o czas, narzędzie i motyw, a potem jedno kliknięcie: oskarżam. Wybór jest ostateczny i nie ma powrotu, więc najpierw sprawdź tablicę. Uwaga na tropy oznaczone jako fałszywe - część z nich podsuwa sam sprawca.

Wynik końcowy mieści się w skali od 0 do 100 punktów i przekłada się na rangę: Aplikant (0-54), Śledczy (55-74), Inspektor (75-89) oraz Komisarz Złotogardu (90 i więcej). Punkty dają trafne rozumowanie i złamane szyfry, a nie liczba odwiedzonych miejsc.

Ustawienia i drobiazgi

Zacznij od pierwszej sprawy

Częste pytania

Od czego zacząć pierwszą sprawę?
Od sprawy bezpłatnej, czyli od Darmowej Sprawy Tygodnia albo od jednej z otwartych teczek w katalogu. Nie musisz nic odblokowywać, żeby zagrać po raz pierwszy.
Co się stanie, gdy skończą mi się żetony?
Nic złego. Żetony to zapas czasu i decyzji, a nie warunek przejścia. Po ich wyczerpaniu idziesz do Sądu z tym, co udało się ustalić, i nadal możesz wygrać sprawę.
Jak długo trwa jedna sprawa?
Zwykle od 70 do 120 minut. Sprawy krótsze da się zamknąć w godzinę, trudniejsze wymagają notatek i drugiego posiedzenia.
Czy mogę przerwać śledztwo i wrócić później?
Tak. Postęp zapisuje się w przeglądarce, więc wracasz do tej samej teczki w tym samym miejscu. Nic nie przepada, nawet jeśli zamkniesz kartę.
Czy da się grać bez dźwięku?
Tak, dźwięk jest opcją. Przy pierwszym uruchomieniu jest wyłączony i włączasz go przełącznikiem w nagłówku gry.
Czy potrzebuję konta albo aplikacji?
Nie. Grę otwierasz w przeglądarce na telefonie lub komputerze. Rejestracja nie jest potrzebna, żeby zacząć, a po dodaniu gry do ekranu głównego działa też offline.

Złotogard - polska gra detektywistyczna online (kryminał stołowy w przeglądarce). Akcja: fikcyjne miasto Złotogard, około 1900 roku. Wydawca: Donner Sp. z o.o. Kontakt: kontakt@zlotogard.pl.