Jak grać w Złotogard: zasady bez instrukcji na dwadzieścia stron
Złotogard tłumaczy się w kilka minut. Otwierasz teczkę, wydajesz żetony na odkrywanie tropów, przypinasz karty dowodów do tablicy, przesłuchujesz podejrzanych i na końcu stawiasz zarzut przed Sądem. Poniżej znajdziesz całe zasady: żetony, tablicę, szyfry z epoki, finał i rangi, które można zdobyć.
Zobacz katalog spraw i zacznij śledztwo
Zasady w jednym akapicie
Prowadzisz sprawę krok po kroku: odwiedzasz miejsca, zbierasz tropy, porównujesz je na tablicy i dopiero wtedy idziesz do Sądu. Nie musisz odkryć wszystkiego, liczy się trafne rozumowanie i to, czy potrafisz je uzasadnić.
Pierwsze pięć minut w grze
- Wybierasz sprawę z katalogu i otwierasz teczkę: brief, akta i lista podejrzanych.
- Sprawdzasz zakładkę z osobami - przy każdym portrecie widzisz jego rolę w sprawie i alibi.
- Wchodzisz w pierwszą lokację i stukasz w węzły, żeby zebrać karty dowodów.
- Karty lądują na tablicy. Łączysz je nićmi, gdy widzisz między nimi związek.
- Gdy uznasz, że wiesz dość, otwierasz zakładkę Sądu i stawiasz zarzut.
Żetony, czyli Twój zapas czasu
- Na sprawę dostajesz 10-12 żetonów, zależnie od teczki.
- Każde odkrycie i każde wejście w nowe miejsce kosztuje 1 żeton.
- Żetony nie odnawiają się w trakcie sprawy, więc wybieraj tropy, które pachną tajemnicą.
- Gra się nie blokuje: po ich wyczerpaniu idziesz do Sądu z tym, co masz.
Tablica dedukcji
- Tablica zaczyna pusta. To nie błąd, tylko zaproszenie do pracy.
- Karty przypinasz sam: dowody z lokacji i osoby z przesłuchań.
- Kartę, która nic nie wnosi, można odłożyć na bok. Wróci, gdy będzie potrzebna.
- Pusta tablica w połowie sprawy zwykle oznacza, że trzeba wrócić do dwóch dokumentów i przeczytać je jeszcze raz.
Szyfry z epoki
- Tarcze: trzy tarcze zegarowe, na których trzeba ustawić właściwy czas.
- Krata: siatka 6x6, w której odsłaniasz kratki i szukasz wzorca.
- Oś czasu: układanie zdarzeń w kolejności, bo tylko jedna ma sens.
- Każdy złamany szyfr dodaje punkty do wyniku końcowego.
Finał w Sądzie i rangi
Finał to cztery pytania o czas, narzędzie i motyw, a potem jedno kliknięcie: oskarżam. Wybór jest ostateczny i nie ma powrotu, więc najpierw sprawdź tablicę. Uwaga na tropy oznaczone jako fałszywe - część z nich podsuwa sam sprawca.
Wynik końcowy mieści się w skali od 0 do 100 punktów i przekłada się na rangę: Aplikant (0-54), Śledczy (55-74), Inspektor (75-89) oraz Komisarz Złotogardu (90 i więcej). Punkty dają trafne rozumowanie i złamane szyfry, a nie liczba odwiedzonych miejsc.
Ustawienia i drobiazgi
- Dźwięk włączasz przełącznikiem w nagłówku - na start jest wyłączony.
- Gra działa na telefonie i na komputerze, a układ ekranu projektujemy najpierw pod telefon.
- Po dodaniu gry do ekranu głównego działa offline.
- Jeśli zgubisz się w zasadach, w grze jest Notatnik Loli - krótka ściągawka, nie instrukcja na dwadzieścia stron.
Zacznij od pierwszej sprawy
- Pętla z trzeciej kolumnysprawa bezpłatna · dobry start na pierwsze śledztwo
- Cały katalog sprawwybierz gatunek, trudność i czas gry
- Zagadki kryminalnejakie szyfry czekają w aktach
- Gra detektywistyczna onlineczym różni się od klasycznego kryminału
Częste pytania
- Od czego zacząć pierwszą sprawę?
- Od sprawy bezpłatnej, czyli od Darmowej Sprawy Tygodnia albo od jednej z otwartych teczek w katalogu. Nie musisz nic odblokowywać, żeby zagrać po raz pierwszy.
- Co się stanie, gdy skończą mi się żetony?
- Nic złego. Żetony to zapas czasu i decyzji, a nie warunek przejścia. Po ich wyczerpaniu idziesz do Sądu z tym, co udało się ustalić, i nadal możesz wygrać sprawę.
- Jak długo trwa jedna sprawa?
- Zwykle od 70 do 120 minut. Sprawy krótsze da się zamknąć w godzinę, trudniejsze wymagają notatek i drugiego posiedzenia.
- Czy mogę przerwać śledztwo i wrócić później?
- Tak. Postęp zapisuje się w przeglądarce, więc wracasz do tej samej teczki w tym samym miejscu. Nic nie przepada, nawet jeśli zamkniesz kartę.
- Czy da się grać bez dźwięku?
- Tak, dźwięk jest opcją. Przy pierwszym uruchomieniu jest wyłączony i włączasz go przełącznikiem w nagłówku gry.
- Czy potrzebuję konta albo aplikacji?
- Nie. Grę otwierasz w przeglądarce na telefonie lub komputerze. Rejestracja nie jest potrzebna, żeby zacząć, a po dodaniu gry do ekranu głównego działa też offline.
Złotogard - polska gra detektywistyczna online (kryminał stołowy w przeglądarce). Akcja: fikcyjne miasto Złotogard, około 1900 roku. Wydawca: Donner Sp. z o.o. Kontakt: kontakt@zlotogard.pl.